《电子竞技》

期刊级别: 部级期刊

主管单位:中国科学技术协会

主办单位:中国科技新闻学会

国内刊号:1673-0771

国际刊号:11-5293/TP

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电子竞技
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基本信息

主管单位:中国科学技术协会

主办单位:中国科技新闻学会

出版地区:北京

发行周期:月刊

创刊时间:2005

邮发代号:80-412

出版语言: 中文

主编:石翔

地址:北京市朝阳区东土城路8号A座23层A室

邮编:100013

栏目设置

封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏

期刊简介

电子竞技是由中国科技新闻学会主办的一本体育学术期刊 ,自2005年创刊以来, 已经成为一本专注于社会科学II研究的学术刊物。 该刊旨在深入挖掘并广泛传播体育交叉融合领域的最新研究成果与创新思想。 该杂志以其独特的学术定位和专业视角,在体育研究领域内树立了鲜明的旗帜,成为连接学者、研究者及行业专家的重要桥梁。 这本期刊专注于报道社会领域的最新研究成果。 其热门主题涵盖了电子竞技;电竞;DOTA;网络游戏;游戏产业;星际;WCG;比赛;游戏;俱乐部; 在发文主题方面,该期刊主要关注竞技、电子竞技、游戏、电竞、DOTA、星际、比赛、网络游戏、游戏产业、选手等领域的研究。

该期刊在学术界享有多项荣誉,包括:中国优秀期刊遴选数据库、中国期刊全文数据库(CJFD)等。

电子竞技的研究成果得到了多个科研项目的资助支持,其中包括 -(文献量-篇)、 等。

发文精选

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  • 2黑鲸HLA JEANS等六大品牌成为2019年KPL年度合作伙伴
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发文领域分析

一级发文领域名称 发文量
文化科学 3379
电子电信 2688
轻工技术与工程 2523
自动化与计算机技术 1491
经济管理 502
理学 502
建筑科学 330
农业科学 329
天文地球 328
交通运输工程 159
二级发文领域名称 发文量
文化科学 / 体育学 2919
自动化与计算机技术 / 计算机... 1369
电子电信 / 信息与通信工程 989
电子电信 / 通信与信息系统 639
自动化与计算机技术 / 计算机... 635
文化科学 / 体育训练 416
自动化与计算机技术 / 计算机... 353
经济管理 / 产业经济 351
自动化与计算机技术 / 计算机... 350
理学 / 化学 303

主要发文机构和主题

主要发文机构名称 发文量
《电子竞技》编辑部 474
湖南师范大学 2
河南大学 2
南京体育学院 2
文化部 1
《数码时尚》编辑部 1
主要发文主题名称 发文量
竞技 3386
电子竞技 3080
游戏 1652
电竞 1217
DOTA 886
星际 773
比赛 763
网络游戏 720
游戏产业 653
选手 568

被引次数和影响因子

发文量和期刊他引率

,地址:北京市朝阳区东土城路8号A座23层A室,邮编:100013。